Herbert A. Simon 司馬賀

2017年11月28日 星期二

Yann LeCun


Yann LeCun - Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/Yann_LeCun




Yann LeCun is a computer scientist with contributions in machine learning, computer vision, mobile robotics and computational neuroscience. He is well known for his work on optical character recognition and computer vision using ...


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Yann LeCun | AI and the Future of Work

futureofwork.mit.edu/Speaker_Yann_LeCun
Yann LeCun is Director of AI Research at Facebook, and Silver Professor of Dara Science, Computer Science, Neural Science, and Electrical Engineering at New York University, affiliated with the NYU Center for Data Science, the Courant ...

[PDF]AI and the Future of Work Meeting, MIT Nov 1 2017 ... - Daniela Rus

danielarus.csail.mit.edu/.../2017-11-01-AI-FOW-OpeningRemarksR...
2017/11/01 - us, including today's keynote speakers, Yann LeCun of NYU and Facebook, and Eric Schmidt from Alphabet. Over the next two days, this symposium will cover a broad range of topics related to the future of work, from.



李開復 Kai-Fu Lee

AI泰斗Yann LeCun:8000年前的人類經驗和情感,比頂級AI更值錢

“今天你可以去亞馬遜買一個藍光播放機,它包含一個非常複雜的內置機器人,價格只有47美元。

如果你想購買一個手工製作的陶瓷球,這項技術可能是八千年前的,但這會花費你750美元,因為這其中包含真實的人類創作和人類經驗。”


在11月初的MIT“AI and Future of Work”峰會上,深度學習三大牛之一的Yann LeCun分享了他對人工智慧的最新思考。

他在演講中說,人工智慧將會改變人類看待事物的價值。機器越發達,人們就越不重視機器人創造的物質產品,創意和藝術產業將會有一個光明的未來。

“比如音樂,你可以花7美元左右下載莫札特的歌劇,但如果你想看魔笛表演,可能要花200、400或者800塊,因為他們可以真實地產生人際交往,創造情感溝通。”

在業界,Yann LeCun有個樸實而厲害的稱號:深度學習三大牛之一。他是紐約大學終身教授,也是紮克伯格親任的Facebook人工智慧實驗室負責人。

Yann LeCun的主要成就是對卷積神經網路的深度研究。該技術在上世紀80年代並不被看好,一直到90年代才有所好轉,但LeCun一直堅持了下來。正如深度學習運動核心人物Geoffrey Hinton所說,“是LeCun高舉著火炬,沖過了最黑暗的時代。”
張貼者: 人事物 於 清晨5:35 沒有留言:

2017年11月22日 星期三

清水亮:日本AI的現狀與「Deep Learning」的課題

這篇落後點了,

  • 清水亮  SHIMIZU Ryō
  • [ 署名文章篇數: 1 最新更新日: 2017.06.28 ]
UEI公司總裁兼CEO。兼任DWANGO會長室第3課長。專門致力於以Deep Learning為主的AI研究開發。1976年生。電氣通信大學在讀時,曾參與美國Microsoft的次世代遊戲OS的開發。1998年進入DWANGO工作。曾任 DWANGO North America Inc. 副總裁,2003年成立UEI。著有《AI入門》(KADOKAWA, 2016年)等。




日本AI的現狀與「Deep Learning」的課題
清水亮 [作者簡介]
  • 科技
[2017.06.28]

......

「機器學習」與「神經網路」

AI學會誕生的1986年,正好處於第2次AI潮的全盛期,這時討論的AI概念,為方便行文,筆者暫且稱之為「第2代AI」。圖靈時代提倡的AI(姑且稱之為「第1代AI」)是模仿神經回路的「神經網路」(神經元之間的所有相互連接)的設想,當然它的外延更廣泛一些。然而第2代AI,則是符號處理和知識資訊處理成為了主流。日本便是從這個時候開始投入大量的預算,致力於開發AI,在此之後,包括日本在內,全球的AI概念已經偏向於符號處理和知識資訊技術處理了。即使到現在,全球9成以上的AI研究人員都屬於這種第2代AI的研究者。第2代AI的研究碩果累累,給全球技術的進步做出了巨大貢獻。例如World Wide Web就是第2代AI研究成果的應用結果,Google之類的搜尋引擎也是如此。
然而進入21世紀,電腦的計算能力實現飛躍式提升之後,長久以來被忽略的「機器學習」領域也很快地呈現出了活力。機器學習是一種演算法,它可以讓電腦對特定事件的資料進行解析,從其結果中學習它的傾向,並用於以後的判斷和預測。雖然這種方法早就存在,但隨著電腦計算能力的不斷提高,實用性的機器學習才逐步得以實現。此外,隨著計算能力的提高,通過大量資料讓以往學習能力弱的多層神經網路進行機器學習也成為了可能。這就是Deep Learning。

日本國內沒有研究「Deep Learning」的人才

整個90年代,機器學習都處於弱勢地位,所以機器學習的研究者也寥寥無幾。Deep Learning的研究者更是少之又少。為數不多的Deep Learning高手紛紛被美國Google、Facebook、Microsoft和中國百度等企業研究所招攬至麾下。
因此如今對Deep Learning有著長期研究基礎的專家實屬鳳毛麟角。這點在日本也不例外。更糟糕的是目前日本大學和研究機構可以說幾乎沒有做Deep Learning研究的專家。
當然,受最近幾年AI潮的影響,各大學和研究機構都迅速做出反應,開始致力於Deep Learning研究人員的培養。可惜現實卻是無論在哪所大學,位高權重的教授大都是第2代AI的研究者,他們對Deep Learning(筆者稱之為「第3代AI」)的研究能力跟初學者相差無幾。機器學習的專家與Deep Learning的專家之間還有些微妙的見解分歧,這也給這種混亂局勢雪上加霜。
舉個例子,大家就能知道長久以來日本學界有多麼輕視或蔑視Deep Learning。
2016年6月,筆者應經濟產業省的邀請,在AI學會的全國大會上,就Deep Learning的分科會議做了兩個企劃。然而在實際給分科會議取名時,同席的學術圈研究者提出了異議。他說:「如果名字裏加上Deep Learning的話,估計就沒人來聽了吧。」
這種論調聽著似乎有些荒唐,但這確實就是僅僅1年前的學界對Deep Learning的認識。就在日本研究者裹足不前之際,歐美和中國早已奪取先機,不斷有成果發表問世。
Google「神經網路翻譯」的衝擊
去年的AI學會全國大會上,從人數來看,參加了名字含有Deep Learning或機器學習的分科會議的人,確實只占全體人員的10%多一點。然而對AI研究者來說,去年秋天卻發生了重大事件。那就是Google「神經網路翻譯」的問世。
神經網路翻譯不使用以往任何一種自然語言處理式的手法,而是僅對對譯的對應關係進行學習,是一種依靠神經網路學習的翻譯方法。這種看似簡單粗暴的翻譯方法,卻有著高人一頭的準確度,讓研究者們大跌眼鏡。
尤其是在日本,自然語言處理和機器翻譯的研究占據主流。第2代AI研究者對於智慧的定義是「能夠對概念進行邏輯地理解和再構築」,一直寄望於靠邏輯來解決問題。自然語言處理是通過處理自然語言,來逐步逼近人類智慧的一種方法,這當然也算是一種非常有意義的研究。
然而Google的神經網路翻譯完全放棄了這種自然語言處理的方法,而是讓機器作為一個完全的黑匣子來學習語言。如果這種方法生成的譯文準確度更高的話,那麼長久以來致力於處理自然語言的研究者們就失去了存在的意義。

顛覆圍棋AI常識的「AlphaGo」

圍棋界也發生了一件與神經網路翻譯一樣的大事件。正如開篇提到的,2016年3月,DeepMind公司開發的「AlphaGo」成功擊敗了職業9段棋士。而這個會下圍棋的AI也是用完全不同於以往的方法進行開發的。
「AlphaGo」具有判斷局勢的Value-Network和判斷套路的Policy-Network的雙層深層神經網路。然後就是不斷讓它學習過去的棋譜,與自己對戰,以此磨練棋藝。這種方法叫做深度強化學習,是現在的主流方法之一。
在此之前的圍棋AI是通過程式設計寫入圍棋規則和定式,在很大程度上需要依賴人腦思考,下達指令,才能下棋。圍棋AI的程式師會研究人類棋士如何打敗對手,並結合單純的機器學習來創造一個圍棋AI高手,然而這種嘗試並沒有誕生出能夠與職業棋士分庭抗禮的AI。
籍籍無名的DeepMind橫空出世,用AI打敗了人類棋士。受此刺激,DWANGO、百度等日本和中國的科技巨頭以及業餘程式師都紛紛投身AI圍棋大賽。另一方面,電氣通信大學從2007年起一直每年舉辦的「UEC杯世界電腦圍棋賽」,受「AlphaGo」戰績的影響,於2017年3月在第10屆大賽上宣布停辦。
DeepMind此後也不斷開發和發表新技術,一直引領著世界技術發展。日本國內Yahoo、DWANGO或Preferred Networks等新興勢力也開始投入到Deep Learning的研究中,此外以豐田、FANUC為首的巨頭企業也不斷加大投資力度,可惜至今還沒有什麼值得一提的成果問世。
(2017年3月20日)
標題圖片:2016年3月,美國Google旗下的DeepMind公司開發的「AlphaGo」以4勝1負的成績戰勝了韓國棋手李世石(AP/Aflo)


張貼者: 人事物 於 凌晨4:15 沒有留言:

2017年11月8日 星期三

The Past, Present and Future of Artificial Intelligence?




此累積式學習之外插預測法,足以服人嗎?


Scientific American
"This is more than just another industrial revolution. This is something new that transcends humankind and even biology." #FallingWalls17
Falling Walls: The Past, Present and Future of Artificial Intelligence
This is more than just another industrial revolution—it is something that…
BLOGS.SCIENTIFICAMERICAN.COM

張貼者: 人事物 於 上午9:12 沒有留言:
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